从V1数据看看菲米尼玩法

2023-07-09 16:31:20 哔哩哔哩

写在前面:众所周知,V1数据都是脚填,此时对比武器选择、圣遗物选择等事倍功半,因此本篇仅浅算一下菲米尼各情况下可能的总伤来推断玩法的可行性并一定程度的推测后续队伍拓展(芒形态等未知较多,暂不计入)。

一、菲米尼是物理c么?是冰c么?是混伤c么?


【资料图】

菲米尼是我初看认为很有趣的角色,0-4阶的二段E由不同的伤害类型构成,仿佛在告诉我们菲米尼有着5种基础循环,可以自由选择培养的方向,那么真的是这样么?

首先,我们来观察一下菲米尼的E技能:

可以看到,菲米尼的各阶二段E倍率并不是接近的,0阶的纯冰伤和4阶的纯物伤倍率,要明显比1到3阶的混伤倍率高一截,由于菲米尼并不具备雷神、海哥那样强大的增伤天赋,杯子部位属性伤害一定是要更优秀的。因此,对于1到3阶的二段E来说,不仅倍率低,增伤区也会亏,攻击主词条又打不过属性增伤主词条。因此,我们得到第一个结论:从技能倍率来看,菲米尼并不适合打1到3阶的二段E,要么打0阶段纯冰伤循环,要么打4阶段物伤循环。

聪明的小伙伴可能要问了,有没有这样一种可能:由于菲米尼需要普攻叠二段E阶段,而第四段普攻的速度较慢,通过舍弃第四段普攻来提速,用省下来的时间去抢更高的DPS呢?

通过统计菲米尼的普攻时刻以及对比倍率差我们可以看到:菲米尼的第四段普攻耗时约,多输出一段普攻A4并将二段E从3阶叠到4阶,粗算倍率:%-%+%=%,与二段E的倍率相近,对于一个四星角色而言,花费输出%倍率是完全值得的。因此,我们得到第二个结论:从技能耗时来看,菲米尼并不适合打1到3阶的二段E,要么打0阶段纯冰伤循环,要么打4阶段物伤循环。

结合上面两个结论,我们可以认为菲米尼并不是一个混伤c,要么走冰c路线,要么物伤c路线。

二、菲米尼的排轴组合

通过相关视频,可以估算得到菲米尼各技能的时刻表:

通过时刻表,可以简单的排得一些基础组合的时刻:

进而,我们可以推出菲米尼的两种循环时刻:

(1)四阶物伤循环

可以看到,物伤菲米尼有两个比较合适的下场点,一个是左右,契合队友也是15s左右cd的情况,另一个是左右,契合队友是18-20s左右cd的情况。

(2)冰伤循环

由于并不清楚菲米尼的大招减cd和天赋减cd是如何计算,按两种计算方式分别排轴,可以发现,无论哪种方式,在开Q后的两次E中间穿插3A都能做到Q后三E的流程,减cd先计算天赋的情况比先计算大招的情况,在三个合适的下场点分别领先0、、秒。

与此同时,我们也可以看到,菲米尼开Q后每想多打一次EE,就要付出多打3次普攻的代价,浅算倍率可知:E1+E2=%,A1+A2+A3=%,换句话说,多打E获得的冰伤还比不过过渡过程中打的物伤高。因此,目前来看,菲米尼的冰伤玩法更适合EEQEE下场,而不适合继续强行站场。

此外,由以上结论我们也能看出,菲米尼开Q后的二阶高压流程也是不推荐的,即QEAE,这是因为,开Q后的二阶高压流程也需要3段普攻的过度,不仅二阶的二段E倍率低,整体倍率还会呈现一个冰伤:物伤约等于4:6的情况,这是很尴尬的。

三、菲米尼典型流程的伤害

(1)四阶物伤循环(命座、天赋吃满)

可以看到,菲米尼在进行四阶物伤循环时,输出较为平稳,下场点1、2的DPS差距并不大。

因此,菲米尼四阶物伤玩法的下场点应更多的参考队友的输出轴,从DPS看,菲米尼的站场输出能力不错,再挂一个雷副c的情况下,20秒队伍总输出上5wDPS不难,是有可能对0+1优菈提出挑战的。

2)零阶冰伤循环(命座、天赋吃满)

可以看到,菲米尼在吃满buff的情况下,冰伤输出也是可圈可点的,以同配置重云为参考,重云在吃万叶班尼特非融化的情况下,EQ总伤仅有15W左右,低于菲米尼的23W,但重云的每段冰伤均有冰附着,可以打出融化,而菲米尼的一段E与二段E共用计时器计数器,也就说菲米尼只有一段E和Q可以打出融化,尽管如此,菲米尼依旧有着不错的冰伤底子。

四、小结

菲米尼的物伤玩法、冰伤玩法在四星中都属于可圈可点的存在,那么你会在培养一只四星冰大剑角色么?欢迎留言讨论~

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